COVID-19 Lockdown 实录 第二十八天

今天是第二阶段行动管制的最后一天。

明天是第三阶段行动管制的第一天。

上面两句都是废话,这句也是废话。

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今天4月14日,截至晚上7点
确诊病例:4987宗
死亡人数:82人

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明天全国的总确诊人数预计会破5千人,明天全球的总确诊人数预计会破2百万人。

其实和其它的国家对比,我们真的做得很好了。至少我们的确诊数从行动管制一来都趋平稳走势,没有像其他国家一样隔几天确诊数就翻倍上涨。

尤其这几天邻国新加坡和印尼的总确诊数都比我们还高,证明我国的确是 on the right path。

由于这几天很无聊没有东西写,都在写废话,是非常没有营养的,但是我今天早上洗澡的时候临机一动,决定向大家介绍一款游戏叫 Plague Inc。


这款游戏是一个 real time strategy simulation game,妈的这个到底怎样翻译。

总之就是一款需要动脑筋的游戏,主要就是在其中一个国家释放一种病原体,让它扩散传染到全世界,让全世界死翘翘。听起来有点恐怖呵呵。

病原体有很多种类,任君选择,可以是细菌、病毒、纳米病毒、孢菌、寄生虫、生化武器等。每一个病原体都有它的特征、习性和游戏的设定。

好像武汉肺炎病毒一样,要让它传染到每一个国家世界各个角落每一个人。你可以选择要通过空气、水源、动物、还是体液传染你发明的病原体。

而且还可以选择症状和其严重性,当然游戏内只要成功在解药被研发前把全世界都干掉就可以获得胜利。

当然游戏没有想象中那么容易,因为有些部分的设定很写实,比如说各国会实施边境关闭和宵禁来阻止病原体的传染,而且一旦疾病爆发引起国际关注,解药的研发就会非常迅速。

还有一些区域比如说北欧国家和格陵兰 (Greenland) 特别麻烦,因为游戏里气候、地理位置和海陆空边境的限制,导致游戏经常卡关,就是全世界死光了他妈的格陵兰竟然还没有人染上疾病。

这成为了游戏的其中一个 bug,很多次都是因为格陵兰提早关闭边境害我的疾病传染不了格陵兰的人所以输掉。

所以要赢下游戏,就得掌握好每一个传染途径和并发症的功用和效率,然后根据游戏发展拿捏你的对策,还有很重要的就是想方设法感染格陵兰呵呵,总之要用脑就对了。

这个游戏在二月初全球爆发武汉肺炎伊始就很红了,因为非常应景。听说中国境内还禁止人民玩这款游戏。

游戏里红红的区域就是被已经遭受感染的地方,
然后还有海航线和空航线显示传染途径,非常写实

我自己也是有下载来玩,还把我第一场游戏的病原体命名为武汉肺炎,当然也成功赢下了游戏。看了看世界地图满江红,武汉肺炎征服全球,现在想起来心里毛毛的。

啊不过要声明这个只是一款让你动脑筋的益智游戏,我也只是因为上课无聊不想听课所以就下载了在教室后方偷偷玩来打发时间。我当然也是希望武汉肺炎终有一天可以被治愈、被消除。

这个不是业配哈哈,但是大家可以下载来玩打发时间,如果你很无聊的话。


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